Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Soutěž

Sponzorem soutěže je:

IDIF

 

Kdo je autorem výstavy obrazových fotografií „Očima Hanse Christiana Andersena“?

V dnešní soutěži hrajeme o:



HonzikJ

Seznam témat     Nová odpověď

Přihlásit se     Registrace     Zapomenuté heslo

HonzikJ

Autor: oriented bounding box

9:15:11 11.08.2011

Zdravím,
právě řeším takovou věc: mám načtený model a pro každý mesh, ze kterého se model skládá jsem si chtěl vypočíst OOB. Podle postupu, který je uveden v knize Mathematics for 3D game programming and computer graphics i podle příkladu, který je tam uveden , získávám správně výsledky.

Nejprve si spočtu kovarianční matici, následně vlastní hodnoty a vlastní vektory.
Mám matici 3x3, kdy sloupce obsahují vlastní vektory a dále min a max body bound boxu, ze kterých si vytvořím 8 okrajových bodů. Když si je pronásobím vzniklou maticí, jsou bound boxy rozházené a neodpovídající.
Neá tu někdo zkušenost s vytvářením OBB? Zajímalo by mne, zda tam mám chybu či ještě je nutné provést další kroky?

Děkuji za rady, Honza

Citovat příspěvek

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: