Rubriky - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Rubriky

Allegro - Datové soubory a práce s nimi (12. díl)

10. června 2002, 00.00 | Pokračování seriálu o knihovně Allegro. Dnes se poprvé seznámíme s datovými soubory, které se hodí při programování nejen tvůrcům her.

 

 

 

Učime se Win API - 22.

6. června 2002, 00.00 | V tomto pokračování si ukážeme něco málo ze základů práce se soubory. Naučíme
se použít standardní dialog pro otevření souboru a dále si ukážeme ten
nejjednodušší způsob načtení textu ze souboru do nějakého editačního prvku.

 

 

 

Garbage Collection

3. června 2002, 00.00 | Garbage Collection jako automatizovaná uklízečka vaší paměti. Co možné nevíte je, že ho můžete do jisté míry ovlivňovat, stejně
jako reálnou uklízečku

 

 

 

Učime se Win API - 21.

30. května 2002, 00.00 | Častým dotazem bývá, jak zabránit zavření dialogu například po stisknutí
klávesy Enter v editačním poli na dialogu, nebo jak vůbec obecně reagovat po svém na libovolnou klávesu v dialogovém prvku. Ukážeme si jak na to pomocí tzv. "subclassingu".

 

 

 

Kopírování velkých objektů v C++

27. května 2002, 00.00 | Po menší odmlce je tady opět další díl seriálu objektově orientované programování. Dnes se podíváme na problematiku kopírování velkých objektů. Kopírování lze někdy potlačit, aniž bychom použili referenci, nebo ukazatel.

 

 

 

Pár tipů pro applety

23. května 2002, 00.00 | Napsali jste nějaký applet, pak by jste zajisté chtěli sdělit světu, že tento applet je vaším výtvorem. A při této příležitosti jim pravděpodobně budete chtít sdělit i práva resp. copyright případně co je vlastně váš applet zač.

 

 

 

Učime se Win API - 20.

20. května 2002, 00.00 | V minulém pokračování jsme si ukázali ten nejjednodušší způsob, jak vykreslit
bitmapu. V tomto pokračování si ukážeme některé další funkce pro kreslení
grafických objektů, které mají více možností.

 

 

 

Náhodná čísla

17. května 2002, 00.00 | Občas se stane, že potřebujete vygenerovat nějaké specifické náhodné číslo. Pojďme se tedy podívat, jak se dají náhodná čísla v Javě generovat.

 

 

 

Tisk v Delphi 8. - náhled

15. května 2002, 00.00 | V dnešní - posledním - dílu seriálu o tisku v Delphi si představíme komponentu, díky níž můžete snadno přidat do své aplikace funkci náhledu.

 

 

 

Učime se Win API - 19.

13. května 2002, 00.00 | V tomto pokračování se seznámíme s dalším objektem GDI - bitmapami. Ukážeme
si jak vykreslit bitmapu uloženou ve zdrojích programu do okna. V té souvislosti
si také ukážeme použití štětců tvořených vzorkem z bitmapy.

 

 

 

Strana výpisu

11 ...

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: