C/C++ - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



C/C++

Datové kontejnery v C++ - Úvod do STL

9. října 2001, 00.00 | Dnes se podíváme na datové kontejnéry z knihovny STL jazyka C++. Datový kontejnér je objekt, který je schopen "skladovat" jiné objekty. Ukážeme si rozdělení a vlastnosti kontejnérů. Na příkladu si ukážeme použití kontejnéru stack a bitset.

 

 

 

SDL - profesionální hry jednoduše a snadno

8. října 2001, 00.00 | Stručný úvod do "Simple Direct Media Library", jenž vám poskytne snadný přístup ke grafice a zvukům a to nejen ve Windows, ale i Linuxu ap..

 

 

 

SDL

 

 

 

Pole s libovolným intervalem indexování v C++

1. října 2001, 00.00 | Předvedeme si jak vytvořit pole, jehož indexy nemusí být v intervalu 0 až N-1 jak jsme zvyklí, ale v libovolném zadaném intervalu. Např. od -10 do 20. V podstatě pole jaké známe např. z Pascalu. Vše, co je k práci s takovým polem nutné, je zde ke stažení.

 

 

 

Vnitřní typy u parametrů šablon, vnořené šablony v C++

25. září 2001, 00.00 | V dnešním článku se budeme věnovat dvěma nesouvisejícím tématům. Jednak vnitřním typům u parametrů šablon, s čímž souvisí pro nás nové klíčové slovo typename. Druhé téma budou vnořené šablony, tedy šablony, ve kterých je deklarována další šablona.

 

 

 

OpenGL v C++ Builderu (4.díl)

21. září 2001, 00.00 | Tak se opět po krátkém čase setkáváme při pokračování seriálu o OpenGL. Jak vám již nadpis napověděl, dnes poznáme, co tajemného skrývají pojmy DisplayList, blending, textury.

 

 

 

DXInput v DelphiX aneb jak nadefinovat klávesy do her

18. září 2001, 00.00 | V každé správné hře je potřeba zajistit interakci mezi uživatelem a hráčem, k tomu nám poslouží komponenta DXInput. Podívejme se, jak se s ní pracuje.

 

 

 

Šablony datových typů v C++

17. září 2001, 00.00 | Dnes si povíme něco o šablonách tříd v C++. Podíváme se také na úplné i částečné specializace šablon.

 

 

 

Šablony funkcí v C++

7. září 2001, 00.00 | V dnešním článku se podíváme na šablony funkcí. Vysvětlíme si k čemu šablony slouží, jak šablony deklarovat a jak je použít. Ukážeme si pro nás nové klíčové slovo template.

 

 

 

Jak vyzrát na gravitaci

6. září 2001, 00.00 | Často potřebujeme simulovat, něco tak samozřejmého jako je gravitace. V
tomto článku se dozvíte o různých případech, kde se gravitace používá a
jak tyto případy zapsat do programu, takže ty případy použití..

 

 

 

Strana výpisu

... 14

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: