C/C++ - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



C/C++

Inteligentní ukazatel - čítač referencí v C++

22. března 2002, 00.00 | Dnes implementujeme čítač referencí v C++. Představte si, že v C++ vytvoříte objekt, o který se již dále nemusíte starat. Objekt automaticky zanikne, v momentě, kdy na něj již neexistuje reference. Vše potřebné je na konci článku ke stažení.

 

 

 

Allegro - Vektory a synchronizace scény (11. díl)

21. března 2002, 00.00 | Dnešní díl nás seznámí s vektory jak z matematiky tak z knihovny STL v C++. Povíme si o synchonizaci scény na jakém koliv počítači a vše si ukážeme na pěkném demu.

 

 

 

SDL - 5 tipů a triků

20. března 2002, 00.00 | V tomto článku si probereme tyto témata pod SDL:
Jak vykreslit pixel, Jak zobrazit font, Jak udělat výpis českého fontu, Jak nahrávat obrázky BMP, Jak skrýt kurzor myši.

 

 

 

Učíme se Win API - 11.

18. března 2002, 00.00 | V tomto pokračování se naučíme, jak vytvořit stavový řádek do nějž budeme průběžně zobrazovat čas, čímž se také seznámíme s časovačem (timer). Kromě toho si řekneme něco o přizpůsobení vzhledu prvků nastavení Windows XP.

 

 

 

Allegro - Časovač (10. díl)

14. března 2002, 00.00 | V dnešním díle se seznámíme s časovačem, který je nepostradatelnou součástí v programování her. Pomocí časovače se dělá synchronizace scény a další věci. My si dnes ukážeme jak vypočítat rychlost scény tedy FPS - Frames per second.

 

 

 

Jak vyzrát na efekty 1.díl - Světla

13. března 2002, 00.00 | V tomto článku si ukážeme, jak naprogramovat jednoduché čočkové efekty, které vylepší náš 3D engine..

 

 

 

Jak vyzrát na efekty

 

 

 

Učíme se Win API - 10.

11. března 2002, 00.00 | V tomto článku se naučíme vytvářet dětská okna, tedy většinou prvky
jako tlačítka, editační pole apod. umístěné na hlavním okně.

 

 

 

Allegro - Midi a zvukové proudy (9. díl)

8. března 2002, 00.00 | Dnešní díl nás seznamí s přehrávání MIDI souborů a tzv. zvukových proudů.

 

 

 

Automatické ukazatele v C++

7. března 2002, 00.00 | Dnes si povíme něco o tak zvaném automatickém ukazateli. Automatický ukazatel je šablona třídy,
která "zapouzdřuje" ukazatel na libovolný objekt. Objekt vytvoříme, a dále se již nemusíme starat o jeho dealkoci.

 

 

 

Strana výpisu

8 ...

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: