|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Seriál OpenGL
Počet dílů: 10

Díl 10. OpenGL -10.díl Náčítání modelů ze souborů
Po dlouhé době přicházíme s dalším dílem seriálu. Tentokrát se budeme věnovat načítání modelů ze souborů ASE. Půjde o seznámení s jednoduchým ASCII formátem, do kterého můžete z 3D MAXU exportovat své modely.
05. 09. 2002 / Michal Svoboda / C/C++
7 názorů Poslední 24.10. 2005, 08:10

Díl 9. OpenGL 9. díl - Bitmap Font
Další díl seriálu o OpenGL je věnován bitmapovým fontům a navazuje na předešlé díly věnované písmu. Vyzkoušíme si také vytvořit jednoduché menu.
29. 03. 2002 / Michal Svoboda / C/C++
15 názorů Poslední 27.04. 2006, 16:04

Díl 8. OpenGL - 8. díl - 3D Font, JPEG textury
V dnešním díle seriálu se opět vrátíme k písmu. Tentokrát budeme psát trojrozměrným písmem, a aby toho nebylo málo, potáhneme si jej texturou z JPEG obrázku. Článek navazuje na 6. díl, kde jsme se zabývali 2D písmem.
05. 03. 2002 / Michal Svoboda / C/C++

Díl 7. OpenGL -Jednoduché efekty 1
Tak a máme tu další díl seriálu věnovanému OpenGL. Dnes se pokusíme z dosavadních znalostí něco malého vykouzlit. Vyzkoušíme si jednoduché efekty za pomocí blendingu,
jedné textury a hromady polygonů.
24. 01. 2002 / Michal Svoboda / C/C++
6 názorů Poslední 05.02. 2002, 19:02

Díl 6. OpenGL v C++ Builderu (6.díl)
Vítejte u dalšího dílu seriálu věnovanému OpenGL. V dnešním již šestém díle si povíme něco o tom, jak využívat fonty a tisknout řetězců do OpenGL okna.
04. 12. 2001 / Michal Svoboda / C/C++
2 názory Poslední 25.04. 2003, 12:04

Díl 5. OpenGL v C++ Builderu (5.díl)
"Za mlhou hustou tak, že by se dala krájet"..., tak takhle nějak začíná jeden večerníček o Křemílkovy a Vochomůrce, ale začíná tak i naše další pokračování seriálu o OpenGL. V dnešním díle se budeme věnovat nastavení mlhy ve scéně.
24. 10. 2001 / Michal Svoboda / C/C++
6 názorů Poslední 27.07. 2002, 22:07

Díl 4. OpenGL v C++ Builderu (4.díl)
Tak se opět po krátkém čase setkáváme při pokračování seriálu o OpenGL. Jak vám již nadpis napověděl, dnes poznáme, co tajemného skrývají pojmy DisplayList, blending, textury.
21. 09. 2001 / Michal Svoboda / C/C++
6 názorů Poslední 28.07. 2005, 17:07

Díl 3. OpenGL v C++ Builderu (3.díl)
V dnešním díle seriálu o OpenGL, se naučíme používat světel a povíme si také něco o knihovně GLU.
03. 09. 2001 / Michal Svoboda / C/C++

Díl 2. OpenGL - 2 díl Rotace objektů
Pokračování seriálu o OpenGl. Dnes se budeme zabývat rotacemi objektů ve 3 prostoru.
03. 08. 2001 / Michal Svoboda / C/C++
3 názory Poslední 09.11. 2006, 13:11

Díl 1. OpenGL - 1.díl Nastavení a jednoduché kreslení
První díl seriálu o programování v OpenGL. Úvodem si na jednoduché aplikaci ukážeme, co že to OpenGL vlastně je..
28. 06. 2001 / Michal Svoboda / C/C++
9 názorů Poslední 08.01. 2010, 05:01
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
|