|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Seriál Allegro - Knihovna pro programování her
Počet dílů: 19

Díl 19. Allegro - MP3 potřetí (19. díl)
Představíme si nový datový typ a napíšeme si vlastní ukázkový program. Naučíme se, jak pomocí AllegraMP3 nechat přehrávat hudbu automaticky na pozadí a nějaké další užitečné funkce.
10. 02. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++
12 názorů Poslední 11.02. 2006, 13:02

Díl 18. Allegro - MP3 podruhé (18. díl)
V tomto díle se podíváme na knihovnu AllegroMP3 více do hloubky. Ukázkový příklad si rozebereme funkci po funkci. Také si ukážeme jak přehrávat hudbu stále dokola.
20. 01. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 17. Allegro - MP3 (17. díl)
MPTrojky jsou velice užitečný formát, díky své velikosti a proto se je naučíme přehrávat v Allegru. Přesněji v knihovně AllegroMP3 - jednoduše, elegantně a rychle.
10. 01. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++
15 názorů Poslední 05.09. 2008, 16:09

Díl 16. Allegro - Bitmapy do hloubky a page flipping(16. díl)
Dnes se podíváme na BITMAPy o něco více do hloubky. Také si vysvětlíme jak funguje page flipping. Všechno si samozřejmě ukážeme na dvou příkladech.
29. 11. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
2 názory Poslední 09.12. 2002, 09:12

Díl 15. Allegro - Animace (15. díl)
V Allegru jsme se naučili přehrávat zvuky, načítat obrázky, ovládat časovač atd., ale nic jsme si neřekli o animacích. A právě o tom je dnešní článek.
14. 11. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 14. Allegro - Tetris, nic těžkého (14. díl)
V dnešním díle se po dlouhé době opět seznámíme s programováním her. Tetris jistě každý zná a na začátek se vyplatí začít s něčím jednodušším. Ale na druhou stranu težším než byla hra Střelba v 6. díle.
29. 10. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
2 názory Poslední 13.11. 2002, 09:11

Díl 13. Allegro - Datové soubory a práce s nimi podruhé (13. díl)
V tomto díle se seznámíme s datovými soubory více do hloubky a dále si uvedeme seznam užitečných funkcí pro práci s nimi.
27. 06. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 12. Allegro - Datové soubory a práce s nimi (12. díl)
Pokračování seriálu o knihovně Allegro. Dnes se poprvé seznámíme s datovými soubory, které se hodí při programování nejen tvůrcům her.
10. 06. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
1 názor Poslední 10.06. 2002, 10:06

Díl 11. Allegro - Vektory a synchronizace scény (11. díl)
Dnešní díl nás seznámí s vektory jak z matematiky tak z knihovny STL v C++. Povíme si o synchonizaci scény na jakém koliv počítači a vše si ukážeme na pěkném demu.
21. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 10. Allegro - Časovač (10. díl)
V dnešním díle se seznámíme s časovačem, který je nepostradatelnou součástí v programování her. Pomocí časovače se dělá synchronizace scény a další věci. My si dnes ukážeme jak vypočítat rychlost scény tedy FPS - Frames per second.
14. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 9. Allegro - Midi a zvukové proudy (9. díl)
Dnešní díl nás seznamí s přehrávání MIDI souborů a tzv. zvukových proudů.
08. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 8. Allegro - Hudba a zvuky (8. díl)
První seznámeni s hudbou v Allegru, které nás zavede do přehrávání WAV souborů.
04. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

Díl 7. Allegro - Instalace a konfigurace (7. díl)
V prvním díle jsme si ukázali jak se Allegro používá, ale co když ho ještě nemáte nainstalované? A proto je tu tento díl, který nám provede od začátku do konce instalací Allegra poslední verze v době psaní tohoto článku.
06. 02. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
66 názorů Poslední 28.03. 2007, 14:03

Díl 6. Allegro - Jednoduchá hra Střelba (6. díl)
Dnešní článek nás už konečně seznámí s nějakou hrou, kterou jsme schopni v Allegru vytvořit.
Je to opravdu jen to zakladní a později se vrhneme na opravdovou hru!
30. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
6 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02

Díl 5. Allegro - Myš a klávesnice (5. díl)
To by nebyla ta pravá hra kdyby se nemohla ovládat, že? A proto se v dnešním díle seznámíme s ovládáním klávesnice a myši v herní knihovně Allegro. Nakonec bude jako vždy příklad.
18. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
16 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02

Díl 4. Allegro - Knihovna pro programování her IV.
Další z řady dílů o Allegru nás seznámí s Double Bufferingem a blíže s funkcí blit. Také se naučíme vytvářet svoje vlastní virtuální obrazovky a samozřejmostí je i příklad na kterém si vše předvedeme.
11. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++
16 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02

Díl 3. Allegro - Knihovna pro programování her III.
V dnešním díle se nejdříve seznámíme s novými datovýmí typy. Poté si povíme něco o načítání a ukládání obrázků včetně blittingu na obrazovku. Jako vždy vše vyzkoušíme na praktickém příkladu..
19. 12. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++
11 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02

Díl 2. Allegro - Knihovna pro programování her II.
Ve druhé dílu našeho seriálu si povíme více o výstupu textu na obrazovku a o grafických módech.
Nejprve začneme grafickými módy, podíváme se jak nastavit barevnou hloubku a na závěr článku si ukážeme jednoduchý výpis na obrazovku.
13. 12. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++
5 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02

Díl 1. Allegro - Knihovna pro programování her I.
Bližší seznámení s vynikající knihovnou pro tvorbu her nejen v prostředí MS-DOS. Dnes si ukážeme, jak tuto knihovnu používat v DJGPP.
26. 11. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++
44 názorů Poslední 13.12. 2008, 15:12
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
|