[Grafika Publishing] [Grafika] [WebTip] [Fotografování] [Galerie] [MujMac] [Printing]
  Redakce: info (at) builder.cz   Inzerce: reklama (at) grafika.cz
.Net (67180)
Re: práce s událostmi06.02.12:16
Re: práce s událostmi06.02.11:14
ASP (1559)
Re: ASP.NET - Zabezpečeni..16.11.17:40
ASP.NET - Zabezpečenie re..31.10.12:23
ActiveX (167)
Re: Excel Workbook - exis..23.01.21:48
Re: Registrace dll Active..13.01.14:03
Allegro (136)
Re: Vyšlo Allegro 5.018.03.18:37
Re: Vyšlo Allegro 5.018.03.14:50
Assembler (3903)
Re: ARM7 [AT91SAM7X512) +..29.01.02:53
Re: ARM7 [AT91SAM7X512) +..09.01.18:21
C++ Builder (22952)
Re: Přidání textu06.02.17:43
Přidání textu06.02.17:13
C/C++ (43733)
Re: Windows driver C1083 ..05.02.19:16
Re: vstup-pouze cisla05.02.16:09
Databáze (30295)
Re: výběr nejbližší hodno..03.02.14:48
Re: výběr nejbližší hodno..03.02.14:44
Delphi (77842)
Re: HTTPProxy synapse06.02.17:37
Re: TAction - Lazarus / D..06.02.13:21
DelphiX (1651)
Re: (un)DelphiX pro Delph..03.01.17:52
(un)DelphiX pro Delphi XE..28.12.13:07
DirectX (1462)
Zmena vzájomnej polohy ka..07.08.17:26
Multipass Rendering, DX1121.07.11:08
Java (38955)
Re: webová aplikace - piš..05.02.23:14
Re: webová aplikace - piš..05.02.17:12
JavaScript (12459)
Re: hodnot formulářového ..06.02.16:00
Re: JQuery a vlastní tříd..06.02.15:23
Matematické programy (2145)
nabízíme úvěr02.02.21:48
Re: Převod římských čísel..02.02.01:19
OOP a UML (714)
patterns dao,active recor..30.01.07:41
Re: BPMN sdilene aktivity13.01.09:34
OpenGL (6891)
Re: oznacenie vertexov04.02.21:26
Re: oznacenie vertexov04.02.21:20
Php (64778)
Re: uprava obrazku06.02.16:27
Problém s konfigurací MyS..06.02.16:18
PowerBuilder (464)
Re: Převod DW do Reportin..07.06.12:44
Převod DW do Reporting Se..31.05.12:20
Problémy a algoritmy (10254)
Re: Grafika: výsek print-..06.02.17:46
Grafika: výsek print-scre..06.02.16:16
Programování v Linuxu (1985)
Re: traffic nx client09.01.09:39
traffic nx client06.01.16:52
Právo a programování (3372)
Re: Kde prodat komponentu01.02.07:00
Kde prodat komponentu19.01.19:49
Python (1317)
Re: Licence PythonWin31.01.07:58
Re: Licence PythonWin30.01.20:25
Ruby (136)
Re: Jak zacit s rUby-abso..13.01.22:00
Re: Jak zacit s rUby-abso..08.11.07:39
Visual Basic (11971)
Re: Najit a nahradit text..06.02.16:54
Re: Zabránění uspání počí..06.02.14:15
Visual C++ (12933)
Re: C++/CLI dynamicky vyt..03.02.10:52
Re: C++/CLI dynamicky vyt..03.02.08:49
Wap (56)
Re: Může mít JPG průhledn..03.03.14:25
can i split lipitor table..18.01.12:13
Web (10845)
Re: "patent" na layout st..27.01.09:26
"patent" na layout strank..27.01.09:20
Web servery (5513)
htaccess mod_rewrite06.02.14:55
Re: Apache, PHP a MySQL27.01.20:36
Win32 (13461)
Re: List-View zachycení z..03.02.16:14
Re: List-View zachycení z..03.02.09:13
Windows CE (862)
připojení do mssql 200820.11.20:40
Re: problemy s PS226.10.18:04
XML/XSL (1851)
Češtiba v .XML30.01.13:33
Re: min. delka stringu27.10.20:56
Nejčtenější články!
Nejnovější články!
Ankety
Náhrada FTP
Zpracování chyb soketů v MS Windows
Ovládací prvek Progress Bar
Session v PHP
Osm bitů v sedmi
Implementace fulltextového vyhledávání na webu: Atomz
SDL_mixer - zvuky a hudba jednoduše a snadno
Zpracování chyb soketů v Linuxu
rkEdit
Seriál
Allegro - Knihovna pro programování her
Počet dílů: 19


Díl 19. Allegro - MP3 potřetí (19. díl)
Představíme si nový datový typ a napíšeme si vlastní ukázkový program. Naučíme se, jak pomocí AllegraMP3 nechat přehrávat hudbu automaticky na pozadí a nějaké další užitečné funkce.
10. 02. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++

12 názorů Poslední 11.02. 2006, 13:02


Díl 18. Allegro - MP3 podruhé (18. díl)
V tomto díle se podíváme na knihovnu AllegroMP3 více do hloubky. Ukázkový příklad si rozebereme funkci po funkci. Také si ukážeme jak přehrávat hudbu stále dokola.
20. 01. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 17. Allegro - MP3 (17. díl)
MPTrojky jsou velice užitečný formát, díky své velikosti a proto se je naučíme přehrávat v Allegru. Přesněji v knihovně AllegroMP3 - jednoduše, elegantně a rychle.
10. 01. 2003 / Matoušek Pavel / C/C++

15 názorů Poslední 05.09. 2008, 16:09


Díl 16. Allegro - Bitmapy do hloubky a page flipping(16. díl)
Dnes se podíváme na BITMAPy o něco více do hloubky. Také si vysvětlíme jak funguje page flipping. Všechno si samozřejmě ukážeme na dvou příkladech.
29. 11. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

2 názory Poslední 09.12. 2002, 09:12


Díl 15. Allegro - Animace (15. díl)
V Allegru jsme se naučili přehrávat zvuky, načítat obrázky, ovládat časovač atd., ale nic jsme si neřekli o animacích. A právě o tom je dnešní článek.
14. 11. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 14. Allegro - Tetris, nic těžkého (14. díl)
V dnešním díle se po dlouhé době opět seznámíme s programováním her. Tetris jistě každý zná a na začátek se vyplatí začít s něčím jednodušším. Ale na druhou stranu težším než byla hra Střelba v 6. díle.
29. 10. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

2 názory Poslední 13.11. 2002, 09:11


Díl 13. Allegro - Datové soubory a práce s nimi podruhé (13. díl)
V tomto díle se seznámíme s datovými soubory více do hloubky a dále si uvedeme seznam užitečných funkcí pro práci s nimi.
27. 06. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 12. Allegro - Datové soubory a práce s nimi (12. díl)
Pokračování seriálu o knihovně Allegro. Dnes se poprvé seznámíme s datovými soubory, které se hodí při programování nejen tvůrcům her.
10. 06. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

1 názor Poslední 10.06. 2002, 10:06


Díl 11. Allegro - Vektory a synchronizace scény (11. díl)
Dnešní díl nás seznámí s vektory jak z matematiky tak z knihovny STL v C++. Povíme si o synchonizaci scény na jakém koliv počítači a vše si ukážeme na pěkném demu.
21. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 10. Allegro - Časovač (10. díl)
V dnešním díle se seznámíme s časovačem, který je nepostradatelnou součástí v programování her. Pomocí časovače se dělá synchronizace scény a další věci. My si dnes ukážeme jak vypočítat rychlost scény tedy FPS - Frames per second.
14. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 9. Allegro - Midi a zvukové proudy (9. díl)
Dnešní díl nás seznamí s přehrávání MIDI souborů a tzv. zvukových proudů.
08. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 8. Allegro - Hudba a zvuky (8. díl)
První seznámeni s hudbou v Allegru, které nás zavede do přehrávání WAV souborů.
04. 03. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++



Díl 7. Allegro - Instalace a konfigurace (7. díl)
V prvním díle jsme si ukázali jak se Allegro používá, ale co když ho ještě nemáte nainstalované? A proto je tu tento díl, který nám provede od začátku do konce instalací Allegra poslední verze v době psaní tohoto článku.
06. 02. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

66 názorů Poslední 28.03. 2007, 14:03


Díl 6. Allegro - Jednoduchá hra Střelba (6. díl)
Dnešní článek nás už konečně seznámí s nějakou hrou, kterou jsme schopni v Allegru vytvořit. Je to opravdu jen to zakladní a později se vrhneme na opravdovou hru!
30. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

6 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02


Díl 5. Allegro - Myš a klávesnice (5. díl)
To by nebyla ta pravá hra kdyby se nemohla ovládat, že? A proto se v dnešním díle seznámíme s ovládáním klávesnice a myši v herní knihovně Allegro. Nakonec bude jako vždy příklad.
18. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

16 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02


Díl 4. Allegro - Knihovna pro programování her IV.
Další z řady dílů o Allegru nás seznámí s Double Bufferingem a blíže s funkcí blit. Také se naučíme vytvářet svoje vlastní virtuální obrazovky a samozřejmostí je i příklad na kterém si vše předvedeme.
11. 01. 2002 / Matoušek Pavel / C/C++

16 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02


Díl 3. Allegro - Knihovna pro programování her III.
V dnešním díle se nejdříve seznámíme s novými datovýmí typy. Poté si povíme něco o načítání a ukládání obrázků včetně blittingu na obrazovku. Jako vždy vše vyzkoušíme na praktickém příkladu..
19. 12. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++

11 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02


Díl 2. Allegro - Knihovna pro programování her II.
Ve druhé dílu našeho seriálu si povíme více o výstupu textu na obrazovku a o grafických módech. Nejprve začneme grafickými módy, podíváme se jak nastavit barevnou hloubku a na závěr článku si ukážeme jednoduchý výpis na obrazovku.
13. 12. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++

5 názorů Poslední 04.02. 2002, 15:02


Díl 1. Allegro - Knihovna pro programování her I.
Bližší seznámení s vynikající knihovnou pro tvorbu her nejen v prostředí MS-DOS. Dnes si ukážeme, jak tuto knihovnu používat v DJGPP.
26. 11. 2001 / Matoušek Pavel / C/C++

44 názorů Poslední 13.12. 2008, 15:12

Krátké zprávy
Na serveru VbNet.cz probíhá soutěž o Visual Studio 2005 a SQL Server 2005!
[Tomáš Jecha 08.01. 2008 08:54]
Na adrese www.vbnet.cz jsme spustili nový server o Visual Basicu.
[Tomáš Jecha 07.05. 2007 21:11]
>> Přidat krátkou zprávu <<

Týdenní souhrn článků emailem




info@builder.cz
Vydává Grafika Publishing, s.r.o.
Copyright (c) 1997-2004 Všechna práva vyhrazena