Řadící algoritmy v C++ - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



C/C++

Řadící algoritmy v C++

14. února 2002, 00.00 | Dnes se podiváme na řadící algoritmy v C++. V STL existují již hotové šablony. Podíváme se také, jaké jsou možnosti řadit v jayzce C. Řadící algoritmy slouží k seřazení pole, nebo kontejneru. Někdy jsou řadící algoritmy nepřesně nazývány třídicí.

Řadící algoritmy jsou algoritmy, které seřadí prvky v kontejneru, nebo jeho části. Řadícím algoritmům se často říká třídicí algoritmy. Není to ale přesné označení, protože pod pojmem třídicí algoritmus by jsme si měli představit spíše něco, co rozděluje objekty podle toho, jaké jsou třídy. Prvky lze seřadit podle nějaké relace. Algoritmy z STL k řazení používají buď operátor <, který může být implicitní, nebo přetížený. Dále také umožňují programátorovi zadat funkci vracející bool, která definuje relaci, podle níž mají být prvky seřazeny.

Řazení v C

Ještě než se začneme věnovat řadícím šablonám z STL chtěl bych připomenout, že existuje možnost standardního řazení i v ANSI C (nejenom v C++). Jazyk C nezná šablony. K řazení je v C k dispozici funkce qsort deklarovaná v hlavičkovém souboru stdlib.h. Její deklarace je: void qsort(void *pole, size_t pocet, size_t velikost, int (*porovnani)(const void *prvni, const void *druhy));. Prvním parametrem je ukazatel na pole, které chceme seřadit. Jedná se vlastně o ukazatel na první prvek pole (prvek s indexem 0). Druhým parametrem je počet prvků, které chceme seřadit. Následuje velikost jednoho prvku a ukazatel na porovnávací funkci. Mluvíme o jazyku C, nikoliv C++, proto žádné přetěžování operátoru < není možné. Ukazatel na funkci ukazuje na funkci vracející int mající dva parametry, což jsou ukazatele na void. Tato funkce by měla vracet libovolné záporné číslo, je-li *a < *b, měla by vracet 0, jestliže *a == *b, a vracet libovolné kladné číslo, jestliže *a > *b. Tím, že zadáváme porovnávací funkci, i velikost prvku, je funkce qsort univerzální. Je použitelná pro pole jakýchkoliv prvků. Uvedeme si příklad. Nejprve seřadíme pole int, potom pole bodů v 2D podle jejich vzdálenosti k bodu 0,0. Úmyslně program napíši v ANSI C, nepoužiji nic z ANSI C++.

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

/*
   Pozor! Tento příklad je C, ne C++! Žádné jednořádkové komentáře.
   Žádné class, count, atd... :-)
*/

struct TBod
{
   int X,Y;
};

int porovnejInt(const void *a, const void *b)
{
   /* 
      Budu vracet kladné, záporné číslo, nebo 0, podle pravidel, 
      která jsem uvedl.
   */ 
   if ( *((int*)a) < *((int*)b) )
   {
      return -1;
   }
   if ( *((int*)a) > *((int*)b) )
   {
      return 1;
   }
   return 0;
}

int porovnejBody(const void *a, const void *b)
{
   /* 
      Nejprve vytvořím ukazatele typu TBod, abych 
      nemusel pořád přetypovávavat.
   */
   struct TBod *bodA = (struct TBod*)a, *bodB = (struct TBod*)b;
   /* Nyní spočítám čtverce vzdáleností. */
   int mocninaVzdalenostiA = bodA->X * bodA->X + bodA->Y * bodA->Y;
   int mocninaVzdalenostiB = bodB->X * bodB->X + bodB->Y * bodB->Y;
   if (mocninaVzdalenostiA < mocninaVzdalenostiB)
   {
       return -1;
   }
   if (mocninaVzdalenostiA > mocninaVzdalenostiB)
   {
       return 1;
   }
   return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
   int p,pole[10] = {12, 35, 100, -14, 45, -89, 8, 87, 100, -100};
   struct TBod body[5] = { {0,100} , {20 , 50}, {-98,45}, {0,0}, {100,1000} };
   qsort((void*)pole,10,sizeof(int),porovnejInt);
   qsort((void*)body,5,sizeof(struct TBod),porovnejBody);
   for(p = 0; p < 10; p++)
   {
      printf("%d ",pole[p]);
   }
   for(p = 0; p < 5; p++)
   {
      printf("\n(%d,%d)",body[p].X,body[p].Y);
   }
   return 0;
}

Tolik k funkci qsort z jazyka C. Uvedl jsem ji, protože se na ni často zapomíná.

Řazení v C++

Jazyk C++ po C "zdědil" funkci qsort. Můžeme ji tedy používat i v C++. Já to ale nedoporučuji. Funkce qsort umí uspořádat pouze pole. Neuspořádáme s ní žádný kontejner z STL. V C++ máme k dispozici šablony funkcí, které umí uspořádat i pole, i datové kontejnery. Než se jim budeme věnovat, podívejme se na trochu teorie o "stabilním" řazení.

Stabilní řazení je řazení, které garantuje, že prvky, které mají stejný klíč (podle kterého se prvky řadí) vůči sobě nezmění pořadí. U "nestabilního" řazení může být tato vlastnost také splněna, ale nemáme jistotu, že tomu tak bude vždy.

K řazení v C++ existují algoritmy sort a stable_sort. Deklarace:

  • template <class RandomAccessIterator> void sort (RandomAccessIterator zacatek, RandomAccessIterator konec); - Seřadí oblast danou iterátory začátek a konec podle operátoru <. Operátor < může být implicitní, nebo přetížený. Parametrem šablony je typ iterátoru, parametry funkce jsou iterátory udávající oblast pro seřazení.
  • template <class RandomAccessIterator, class TPorovnani> void sort (RandomAccessIterator zacatek, RandomAccessIterator konec, TPorovnani porovnani); - Stejná činnost jako u předchozího algoritmu. Rozdíl je jen v tom, že k porovnání dvou prvků nebude použit operátor <, ale funkce, nebo funkční objekt zadaný programátorem. TPorovnani je buď třída funkčních objektů, nebo ukazatel na funkci. Musí mít dva parametry stejného typu (prvky), a vracet typ bool, případně celé číslo.
  • template <class RandomAccessIterator> void stable_sort (RandomAccessIterator zacatek, RandomAccessIterator konec); - Význam parametrů je stejný jako u algoritmu sort. Rozdíl je jen v tom, že stable_sort řadí stabilně.
  • template <class RandomAccessIterator, class TPorovnani> void stable_sort (RandomAccessIterator zacatek, RandomAccessIterator konec, TPorovnani porovnani); - Význam parametrů je stejný jako u algoritmu sort. Rozdíl je jen v tom, že stable_sort řadí stabilně.

Ukážeme si vše v příkladu.

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<string>

using namespace std;

int main(int, char**)
{
    int pole[5] = {1, 80, -87, 25, 0 };
    vector<int> vektor(pole,&pole[5]);
    /* Seřadím pole vzestupně. */
    sort(pole,&pole[5]);
    copy(pole,&pole[5],ostream_iterator<int>(cout,"\t"));
    cout << endl;
    /*
       Teď prvky vektoru seřadím sestupně. Použiji stabilní řazení,
       i když zde se to nemá jak projevit!
    */
    sort(vektor.begin(),vektor.end(),greater<int>());
    copy(vektor.begin(),vektor.end(),ostream_iterator<int>(cout,"\t"));
    cout << endl;
    return 0;
}

Příště se podíváme haldu, povíme si co to je, a ukážeme si standadní operace nad haldou, které nám C++ poskytuje.


Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » C/C++  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

Zatím nebyl uložen žádný příspěvek, buďte první.

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: