C/C++ - Builder.cz - Informacni server o programovani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



C/C++

Učime se Win API - 20.

20. května 2002, 00.00 | V minulém pokračování jsme si ukázali ten nejjednodušší způsob, jak vykreslit
bitmapu. V tomto pokračování si ukážeme některé další funkce pro kreslení
grafických objektů, které mají více možností.

 

 

 

Učime se Win API - 19.

13. května 2002, 00.00 | V tomto pokračování se seznámíme s dalším objektem GDI - bitmapami. Ukážeme
si jak vykreslit bitmapu uloženou ve zdrojích programu do okna. V té souvislosti
si také ukážeme použití štětců tvořených vzorkem z bitmapy.

 

 

 

Učime se Win API - 18.

6. května 2002, 00.00 | V tomto pokračování se seznámíme s dalším objektem GDI, kterým bude font (handle typu HFONT). Naučíme se, jak měnit písmo při vypisování textu, včetně toho, jak psát pod libovolným úhlem, tedy třeba svislý text.

 

 

 

Genesis3D - kvalitní 3D Engine zadarmo

3. května 2002, 00.00 | Jak na profesionální hru zadarmo ? Genesis3D Vám v tom pomůže.

 

 

 

Učíme se Win API - 17.

29. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování se budeme zabývat kreslením plošných objektů a definování jejich výplně pomocí tzv. štětců. Dále si ještě řekneme o jedné další vlastnosti per.

 

 

 

Jak vyzrát na efekty 4.díl - SkyBoxy, mlhoviny, atd.

26. dubna 2002, 00.00 | Toto je poslední díl seriálu Jak vyzrát na efekty. Dnes se pokusím popsat pár jednoduchých efektů pro vytváření pozádí ve 3D hrách.

 

 

 

Učíme se Win API - 16.

22. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování seriálu poznáme některé další funkce pro kreslení čárových objektů a poznáme další typy per.

 

 

 

Učíme se Win API - 15.

15. dubna 2002, 00.00 | V tomto pokračování na čas opustíme dialogové prvky a podíváme se zase trochu více na GDI, tedy grafické rozhraní, konkrétně naučíme se používat pera (HPEN), definující vlastnosti čar.

 

 

 

Jak vyzrát na efekty 3.díl - stopy

12. dubna 2002, 00.00 | Dnes se budeme zabývat vykreslením čar v prostoru(např. laserové paprsky,atd.), stopami za motory, střelami, atd.

 

 

 

Vytváření helpu #2

10. dubna 2002, 00.00 | Dnes se podíváme na to, jak se dají vytvářet CNT soubory. Dále se podíváme, jak zařadit vytvořené soubory nápovědy do projektů Delphi, C++ a Visual Basicu. Tak pojďme na to!

 

 

 

Strana výpisu

6 ...

 

Nejčtenější články
Nejlépe hodnocené články

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: